Los Grafos de Conocimiento son estructuras digitales utilizadas para representar entidades y las relaciones existentes entre ellas. Una entidad puede representar una persona, organización, lugar, producto, obra, tecnología, concepto, documento o cualquier otro elemento relevante dentro de un dominio. A diferencia de modelos donde la información permanece almacenada principalmente en registros o documentos aislados, un grafo hace explícitas conexiones como:
- Persona → trabaja en → Organización
- Obra → utiliza → Tecnología
- Tecnología → habilita → Solución
- Solución → se aplica en → Sector
El estándar RDF del W3C representa información mediante triples formados por sujeto, predicado y objeto, mientras que los grafos de propiedades utilizan nodos, relaciones y propiedades para describir dominios conectados. Dentro del enfoque de Artesanía Digital de robertonappe.com, los Grafos de Conocimiento se entienden mediante cuatro capacidades:
- identificar, relacionar, contextualizar y descubrir.
- Identificar significa reconocer las entidades importantes de un dominio.
- Relacionar significa definir cómo se conectan.
- Contextualizar implica utilizar esas relaciones para comprender qué papel desempeña cada entidad.
- Descubrir consiste en recorrer el grafo para encontrar conexiones, contenidos o respuestas relevantes.
Los Grafos de Conocimiento pueden utilizarse en plataformas de conocimiento, turismo, patrimonio, organizaciones, sistemas de recomendación, buscadores, asistentes inteligentes y arquitecturas de Inteligencia Artificial. También mantienen una relación importante con la Web semántica. Google Knowledge Graph, por ejemplo, organiza información alrededor de entidades y utiliza tipos compatibles con Schema.org y representaciones JSON-LD en su API. El objetivo final no es construir una base de datos más compleja. Es conseguir que el conocimiento pueda entenderse como una red de entidades, relaciones y contexto.